Post by Bail Prestor Organa on Jun 3, 2007 17:03:01 GMT 1
Huttok
Összeállította: Jabba
Összeállította: Jabba
Otthonuk:
A Hutt ûr, de a külsõ peremen igen sok helyen megtalálhatóak (Pl. Tatooine)
A Hutt ûrhöz tartozó fontosabb bolygók:
Nal Hutta (Nar Shaddaa), Ylesia, Toydaria, Sakiya, Sriluur, Vodran, Kintan, Klatooine, Nimban, Varl, Vontor, Nyvona és a Sleheyron.
Legnagyobb központjuk, a Nar Shaddaa
Nyelvük: Hatti
Testfelépítés és egyéb tulajdonságok:
Vakon jönnek a világra, ekkor csupán 100 grammosak és igen aprók. Majd ötven évig élnek az anyjuk erszényében. Itt akár 70 kilót is elérhetnek. A fiatal huttok kb. egy méter hosszúak, de kifejlett társaik elérhetik a 3 métert is. Amikor kijönnek az erszénybõl, akkor egy 10 éves ember intelligenciájával rendelkeznek. 130 éves koruktól kezdve felnõttnek tekintik õket. (Ekkor már majd 500 kilósok és ember magasságúak.) A galaxis leghosszabb életû faja, elérhetik akár az ezer éves kort is.
Féregszerû testének felsõ részébõl két csökött kar türemkedik ki. Széles, ajaktalan szájuk és óriási sárga vagy vörös szemük van. Mint a tengeri emlõsök, képesek az orrlyukaik bezárására és így jelentõs idõre vissza tudják tartani a lélegzetüket. A kígyókhoz hasonlóan, ki tudják akasztani az állkapcsukat, így olyan óriásira tudják tátani a szájukat, hogy szinte bármit le tudnak nyelni.
A huttok leginkább a haslábúakra (csigákra) hasonlítanak, egyetlen óriási lábon mozogva. Nincs csontvázuk, ehelyett egy belsõ köpeny támasztja és formálja a fejüket, torkuk mélyén egy speciális szájszervvel (radula) õrlik meg és készítik elõ emésztésre a táplálékot. A huttok legnagyobb védelme izmos, vastag bõrük, amit nyálka és olajos testváladék borít.
Hermafroditák, hímnõsek. Általában hímnek tekintik õket, kivéve, amikor gyermeket várnak, akkor nõsténynek számítanak.
Erõvel nem lehet befolyásolni õket, akárcsak a toydariakat. Mérgekkel szemben is rendkívül ellenálló a szervezetük.
Érdekesség még, hogy a huttoknak csak nyolc ujjuk van, ezért a nyolcas számrendszert használják. Tehát ha egy hutt 20 ûrhajót ajánl neked, akkor csak 16-ot fogsz kapni a valóságban.
//Ezt a játék során nem játszuk ki, hogy elkerüljük a félreértéseket.//
kicsi hutt
Jellem:
Eltekintve bûnös vakmerõségük, undorító megjelenésük és erkölcstelen életmódjuktól, a huttok büszke faj. Történelmi feljegyzések tanúskodnak arról, hogy a huttok voltak azok, akik ezer évvel a Köztársaság születése elõtt véget vetettek Xim a Zsarnok uralmának. Mostanság azonban bûnszövetkezeteik felvirágoztatásának szentelik az idejüket.
A legtöbb fajt lenézik, alacsonyabb rendûnek tartják. Nyíltan hangoztatják, hogy a hutt magasabb rendûfaj a többihez képest. Csak egyvalamit értékelnek az általuk alacsonyabbnak tartott fajokban, a hûséget és ezt megfelelõen jutalmazzák is.
Könnyedén befolyásolhatóak, elég csak egy-két dicsõítõ szót szólni a fajukról, hízelegni nekik. Bár ezt a legtöbb lény elítéli, mégis sokan élnek vele, hogy így munkához jussanak.
Történet:
A monda szerint a huttok a döglesztõ és terméketlen Varl bolygóról származnak és hihetetlen kataklizmákat éltek túl, míg erre az emelkedett �fél-isteni� állapotra értek. Az õsi legendák szerint a Varlt valaha két nap világította meg, az istenként tisztelt Evona és az Ardos. Evonát magába szippantotta egy fekete lyuk, Ardos pedig egy iszonytató kitörés során megrepesztve gázburkát elpusztította a Varl testvérbolygóit, magát a Varlt pedig kopár pusztasággá változtatta. A Huttok azonban mindezt túlélték.
Más feltételezések szerint maguk a huttok pusztították el a Varlt valamilyen õsrégi háborúban.
A Varl megsemmisülése után a huttok más világokra költöztek, mint a galaxis legöregebb ûrutazói s kimetszettek maguknak egy jókora részt a világegyetembõl, ami csak úgy ismert, mint a Hutt Ûr. Birodalmuk központját Nal Hutta-nak nevezik, ami huttisul annyit tesz, hogy Ragyogó Drágakõ. E körül a zöld, de szennyezett bolygó körül kering a Csempészek Holdja, a városok borította Nar Shaddaa.
�Uba hunka be leah, ma Nal Hutta�
(Gyönyörû vagy, én ragyogó drágakövem.)
A huttok legnagyobb gondja, hogy nem egységesen, hanem klánokba tömörülve élnek. Így a legtöbb idejüket a versengés teszi ki. A hutt õsvilágot látszólag a Nagy Tanács vezeti, de valójában a huttok bûnszövetkezetei, a Kajidicek irányítják a hutt világot.
A Kajidic egy erõszakszervezet, de mégis megvannak a maga morális törvényei. Hutt ritkán öl huttot, saját klánjának tagját pedig szinte sose, ez erkölcsileg elfogadhatatlan számukra. (Innen is látszik, hogy milyen büszke faj a hutt.) Ha mégis meg akarják ölni valamely fajtársukat azt roppant körültekintõen, teszik. Olyan mérgek melyek évek alatt ölnek, véletlen baleseteknek álcázott merénylet, ha üzletrõl, vagy bosszúról van szó a huttok engesztelhetetlenek.
A két legnagyobb klán a Desilijic és a Besadii. A Besadiit az idõs Aruk vezeti, a Desilijicet pedig Jabba. Aruk fia, Durga anyajeggyel az arcán született, ami az Õsi Hutt legendák szerint rossz ómen. Sokan meg akarták ölni emiatt, de amint "véletlen baleset" áldozata lett egy-két hangadó Durga népszerûsége nõni kezdett a Besalii köreiben. A két klán az egymás elleni harcban nem válogat az eszközökben és a szövetségesekben sem.
Ha valakinek jól fizetõ munkára van szüksége és nem feltétlenül ragaszkodik a törvényes utakhoz, akkor egy idõ után biztos, hogy egy hutt ajtaján fog dörömbölni.
A huttok meg akarják õrizni az önnállóságukat a birodalommal szemben, ezért általában lefizetik a birodalmi moffokat, kormányzókat, hogy hunyjon szemet a törvényesnek nem mondható ügyeik felett. (Például Sarn Shild moffot.)
Huttok, mint játékos karakterek:
A huttok nem képesek vibrokardal harcolni a sikátorokban és csak nagyon ritkán vesznek sugárvetõt a kezükbe... Mégis szép számmal vannak belõlük a játékban. (Ez a leggyakoribb idegen faj az oldalon.) A játékban eddig már megfordult hutt szenátor, klánvezér, képviselõ és egyszerû klántag. Mivel a huttoknak nincsenek harci képességeik, ezért nem igazán jó dolog olyan kasztot írni nekik, hogy harcmûvész. Helyette inkább a "gondolkodó" karaktereket tudom javasolni. Például a bûnbáró, klánvezér, kereskedõ, összekötõ, informátor...
A huttok a játék során azon vannak, hogy minnél nagyobb profitot szerezzenek a klánuknak. Ezt töbféleképpen tehetitek meg, rátok van bízva.
Célszerû egy régebbi klánhoz csatlakozni, mert úgy több haszont tudtok együtt elõteremteni, mint magányosan. Továbbá egy idõ után unalmas lesz, hogy csak olyan klánok lesznek, amikben 1-2 tag van, de abból rengeteg.
A fent említett okok miatt létrehoztunk egy új szabályt, ami csak a huttokra vonatkozik. (Leginkább az elõtörténetük megírására.)
"Minden kezdõ hutt játékos, aki egy új klánhoz tartozik, 10000 kredit kezdõtõkével rendelkezik. A klánja minden hónapban juttat neki 1000 kreditet (az elsõ hónapban nem). Továbbá nem kell költenie az ételre, szolgálókra, õrökre..., ezeket a klánja fizeti neki. Ha valaki rengeteget költene a valóságban, akkor azt a klánja megöleti, eltûnteti, hogy ne költse fölöslegesen a közös pénzt. (Tehát senkinek sem lehet indokolatlanul sok õre, szolgája, táncosa...) Minden klán elsõ tagja megnevezhet egy gyárat, bányát, ami a klán tulajdonában van. Ám ezek az épületek sem hoznak hasznot, ha nincs bennük munkaerõ és nyersanyag. Tehát a hutt úgy tud a legegyszerûbben pénzhez jutni, ha pl. fûszert vesz a fûszerfeldolgozó üzeméhez 10000 kredit értékben. (Így 2500 kredithez jut.)
Az olyan kezdõ hutt játékos, aki egy már meglévõ klánba akar tartózkodni, annak elõször is egyeztetnie kell a klán vezetõjével, vagy a többi taggal. Ennek a karakternek nem lesz kezdõtõkéje, azaz 0 kreditet kell írnia az elõtörténetébe. Õ is a klán pénzébõl fog gazdálkodni, tehát a társai által megkeresett pénzbõl költekezhet. Az ilyen karakterek természetesen már nem választhatnak maguknak új gyárat. A klán ezeket a huttokat is havonta 1000 kredittel támogatja és nekik sem kell költeni az ételekre, az antigrav szánokra, az üzemanyagra...
Ez a szabály nem vonatkozik a Desilijic és a Besadii klánra. Az õ klánjuk korlátlan mennyiségû kredittel rendelkezik. (Elvégre õk a két legerõsebb klán.) Õk nem kapnak 1000 kreditet havonta, de nekik is kifizeti a klánjuk az élelmezést, az stb..
[Javaslom, hogy mielõtt új karaktert indítotok, nézzétek meg a klánok költségvetése topicban, hogy nem létezik-e az a klán már. (Hutt ûr/Klánok költségvetése)]
Továbbá minden hutt játékosnak kötelezõ vezetnie a pénzügyeit ebben a topicban. Ha valakit, valamelyik moderátor csaláson ér, akkor annak a huttnak a klánjától sajnos le kell vonnunk 7500 kreditet.