|
Post by Darth Vader on May 30, 2007 16:44:10 GMT 1
Az űrharc opcionális szabályrendszere
Bevezetés:
Tisztelt Fórumozók!
Az Erő Alkonya című játékunk több mint egy éves fennállása alatt sokat gondolkodtunk egy lehetséges harcrendszer bevezetésén. Aki ismeri az asztali szerepjátékokat, az tudja, hogy ezekben a játékokban hosszú oldalakon keresztül sorjáznak a harcra vonatkozó adatok, szabályok és statisztikák, amit on-line fórumos játékunkban semmiképpen sem szeretnénk követni. Ellenben úgy gondoltuk, elérkezett az idő arra, hogy kidolgozzuk az űrharc egyszerű, sematikus rendszerét, amelyben az igényes hozzászólások mellett a dobókocka és némi statisztikai számadat dönt majd az adott harc végkimeneteléről. Rögvest szeretném is leszögezni, ez a szabály csak opcionális, nem kötelező egyik játékos számára sem ezt használni. Akik továbbra is úgy gondolják, hogy a jól megszokott módon játsszák le különféle űr-konfliktusaikat, azok ezt természetesen továbbra is megtehetik. Azok viszont, akik szívesen bízzák magukat a dobókocka szeszélyére, szívesen böngésznek számadatokat; nos nekik készült az alább olvasható szabályrendszer. Első olvasásra talán nem azonnal érthető, de a gyakorlatban sokkal egyszerűbbé válik minden. A szabályrendszerrel kapcsolatos kérdésekre a kérdések rovatban válaszolunk.
Mindenkinek sikeres harcokat kíván:
Az Erő Alkonya Moderátor Csapat
Harc az űrben - Szabadon választható szabályrendszer
Episode X.
Űrhajó karakterek regisztrálása
Űrhajó karakterek
Ahhoz, hogy az opcionális űrharc szabályait alkalmazni tudjuk, először is regisztrálni kell egy úgynevezett űrhajó karaktert. Ez a karakter teljesen olyan, mintha egy új játékos karaktert regisztrálnál, kivéve, hogy a már meglévő játékos karaktered űrhajóját regisztrálod karakterként, egy élő személy helyett.
Példa: Den Dastar ezredes kedvenc hajója, a Fekete Skorpió. Den így regisztrál egy új karaktert mondjuk �skorpio� usernévvel. A profilban pedig elvégzi a szükséges módosításokat � ezekről még később szólunk.
A közelmúltban bevezetett multiszabály játékos karakter limitjébe (lásd: egy játékosnak maximum hét karaktere lehet) nem számítanak be ezek az űrhajó karakterek. Ellenben fontos szabály, hogy egy karakter csupán egy egyéni űrhajót regisztrálhat. A hajó regisztrációt érdemes csak azoknál a karaktereknél megtenni, akik valóban gyakran használják az űrhajójukat. (Általában például a politikusok és az erőhasználók egy része nem jellemzően ilyen, viszont a fejvadászok és a csempészek annál inkább. Persze minden karakterfüggő, tehát bőven lehetnek kivételek.) Az űrhajó karakter bármilyen méretű hajó lehet, nem csak vadászgép vagy teherhajó, bár nyilván utóbbiak lesznek a legjellemzőbbek.
Példa:Tegyük fel, hogy Den Dastar és Don Waxmoon szenátor ugyanazon játékos karakterei. A játékos Dennek regisztrál űrhajót (lásd fent), de mivel Waxmoon az űrharc helyett inkább a szenátusban �harcol� és tevékenysége teljesen más jellegű, ezért a játékos úgy dönt, hogy neki nem lesz űrhajó karaktere.
Flottakarakterek
Magasabb szintű karakterek esetében jogosan merül fel a kérdés: mi a helyzet azokkal, akiknek több űrhajójuk, netalán már egész flottájuk van? Ilyen esetben a következő a teendő. A játékos � miután regisztrálta a karakter legkedvesebb űrhajóját, amit általában használ � eldöntheti, hogy regisztrál-e még egy, úgynevezett flottakaraktert, ha rendelkezik még eléggé sok hajóval.
A játékunkban flottának számít minden, minimálisan három, vagy több űrhajóból álló egység. A flotta összetétele bármilyen lehet, de érdemes lehetőleg közel azonos méretű (kategóriájú) hajókból összeállítani, mert ez a későbbiekben, a fejlesztéseknél előnyt jelent. A karakternévben mindenképpen szerepelnie kell a �flotta� szónak. A korábban már regisztrált, külön űrhajó karakter nem lehet része a flottának! (Egyéb kötelezően feltüntetendő adatokról később esik szó.)
Példa: Alen Flamehorn, Taris szenátora (speciális karakter), az előtörténete alapján irányíthatja a teljes tarisi flottát. Célszerű neki tehát (elméletileg) regisztráltatnia egy �Taris Flottája� nevű flottakaraktert. Den Dastar pedig a Fekete Skorpió mellett talán regisztrál, egy �Den Flotta� nevű karaktert is, amelyben mondjuk több teherhajó és korvettek is helyet kapnak.
További szabály, hogy a játékunkban létező, aktív klánok számára kötelező egy flottakarakter regisztrálása.
Ezt a flottát a klánvezéreken kívül azok a tagok is használhatják karakterként, akiknek a klánvezér erre engedélyt ad, tehát ez részben közös karakter. Ilyen engedélyt azonban maximum három klántag kaphat, tehát csak a legszűkebb vezetés irányíthatja a klánflottát. A klánok flottakaraktereinek nevében mindenképpen legyen benne a klán neve valamilyen formában, tehát például �Rancor Flotta� vagy �Szörnyű Vihar Flotta� vagy �Éjféli Árny Flotta� stb.
|
|
|
Post by Darth Vader on May 30, 2007 16:44:46 GMT 1
Personal text és signature
Ahová a játékos karaktereknél a kasztot és a fajt kellett beírni (personal text), oda az egyéni űrhajóknál a hajótípust és a tulajdonost kell feltüntetni. A flottakaraktereknél a hajók típusa mellett, azok száma is ide kerüljön. (Pl. Csillagromboló (3), Korvett (2) stb.) A signature részbe (a karaktereknél itt jelenleg az idézetek és bölcs mondások találhatóak) írott adatokról a harcrendszer szabályaiban olvashattok, úgyhogy egyenlőre ide ne írjatok semmit.
Űrhajó karakterek és flottakarakterek nagy méretű avatarjai, képei
Megkönnyítendő a helyzeteteket, az űrhajó karakterek esetében, a közkedvelt, leggyakrabban használt alaptípusokról, egységes nagy avatarokat találtok a névre szóló karakterek nagy képei alatt, szintén ABC sorrendben. Kezdetben minden azonos típusú hajó ugyanazt azt az avatart használja. (Az YT-1300-as hajók értelemszerűen az YT-1300-mas képet, a Delta 7-esek a Delta 7 �es képet használják stb.) Később, a sikeres harcok után, ahogy nő a hajó hírneve (lásd később), majd küldhettek be egyéni képeket.
Ha esetleg valakinek olyan hajója van, amelyiknek a képét nem leli a listában, az írjon nekem PM-et, a hajó típusának megnevezésével és esetleg küldjön egy linket, hogy hol találunk hozzá képet.
A flottakarakterekkel kapcsolatban más a helyzet, ezekhez nektek kell beküldeni egyéni, értelemszerűen több hajót ábrázoló képeket. Ezeket a képeket Moff Jerjeroddnak vagy Tarkin Nagymoffnak küldjétek, ők pedig az egyéni hajó képei alá fogják feltölteni ezeket.
A képek nevei egyértelműek legyenek és a nagy képek formátumára vonatkozó szabályok ezekre a képekre is ugyanúgy vonatkoznak, értelemszerűen. A képek nevei legyenek egyértelműek, pl. �Denflotta�, �Zephyrflotta� stb.
A regisztráció utáni lépések
Miután regisztráltad az űrhajó/flottakaraktert és beállítottad a profilban a nevet és a képet, több adatot egyelőre nem kell beírnod sehová. A következő feladatod az, hogy megnézed az Előtörténetek részben, az adatlapok nevű új szekcióban található információkat és mintát, majd ezek alapján, a hajó vagy flotta nevével új témát nyitva, elkészíted a saját hajód adatlap jellegű előtörténetét.
Fontos, hogy - ha még nem tetted volna meg - ebbe a szekcióba rögtön másold át a karakter adatlapját az előtörténetekből, onnan pedig majd töröld ki a régi adatlapot. Ezután kezdj hozzá az új, űrhajó adatlaphoz. A két adatlap külön hozzászólásba kerüljön, és a karakteré legyen az első, de új témát NEM kell nyitnod az űrhajódnak. Az űrhajó adatlapot, ne a karaktereddel, hanem az űrhajóddal írd!
Íme az általánosan követendő minta:
Egyéni űrhajók
Az egyéni űrhajóknál, a játékos karakterekhez hasonlóan itt is kell rövidke előtörténetet írni. Az előtörténetnek a következő elemeket kell kötelező jelleggel tartalmaznia.
Név:
Típus:
Tulajdonos:
Gyártás: // hol (mikor) gyártották a hajót//
Beszerzés: // miként és hol jutottál hozzá//
Átalakítások: //milyen átalakításokat eszközöltek rajta, felsorolásszerűen//
Bűnlajstrom: //milyen összetűzései, találkozásai voltak eddig a Birodalommal. Itt fontos feltüntetni, hogy ment-e már át bármilyen birodalmi határellenőrzésen, vagy blokádon!!! Ide természetesen nem kell az összes találkozást leírni, elég annyi, hogy "igen, ment/nem, nem ment". Az összetűzéseknél is elég a lényeg. Hol, milyen formában és kész.//
Megkülönböztető jegyek: //azok a jegyek, amelyek kiemelik az átlagos, hasonló típusú hajók közül//
Látható, hogy ezek az űrhajó előtörténetek közel sem lesznek olyan hosszúak, mint mondjuk egy átlagos előtörténet. Ellenben ha a fentebb felsorolt elemek egyike is hiányzik, az adott moderátor NEM fogja elfogadni az űrhajót, márpedig addig az nem játszhat.
Persze senkinek sem tiltjuk meg, hogy a fentieken kívül, bővebb történetet írjon a hajójához, az eddigi konkrét eseményekkel, sőt csak örülünk neki. De ez semmiképpen sem kötelező, hiszen a játékos karaktereitek hónaponkénti bővítésével már így is elég kötelező írni valótok van.
Példa:
Név: Rozsdapalota
Típus: YT-1300
Tulajdonos: Tutu, a jawa
Gyártás: a hajónapló szerint Corellia, B.E. 8, Selona 3.
Beszerzés: Coruscant űrkikötőjében hevert leselejtezve. Droidommal együtt felújítottam a rendszereket, így újra működik, igaz, gyakran kell javítani rajta.
Átalakítások: x1.5-ös hiperhajtómű
Bűnlajstrom: Birodalom ellenes cselekmény nem volt. Határellenőrzésen átment.
Megkülönböztető jegyek: A hajót leginkább onnan lehet felismerni, hogy tiszta rozsda�
Ha ez az adatlap-szerű történet készen van, a moderátorok ellenőrzik és, ha rendben van, elfogadják. A továbbiakban ezen a helyen kell feltüntetni minden további változást, főleg a legújabb átalakításokat, a hozzászólások módosításával. (A különféle speciális hajó kiegészítőkről részletesen itt olvashattok!) Jómagam eleinte minden adatlapot ki fogok bővíteni, a harcrendszerre vonatkozó számadatokkal, aztán később már ez is a ti feladatotok lesz. De erről majd még a harcrendszer szabályainál lesz szó.
Flottakarakterek
Ezeknek a karaktereknek, illetve flottáknak szintén kell adatlap formájú előtörténet az alábbi kritériumokkal:
Név:
Tulajdonos (ok): //klánoknál az összes karaktert írjátok oda, aki irányíthatja a flottát//
Flotta összetétele: //hajók száma és típusai, valamint a konkrét hajónevek//
Egységes átalakítások: //az erre vonatkozó szabályt lásd később//
Bűnlajtsrom: //mint az egyéni űrhajóknál//
Egyéb:// ide jöhet minden olyan fontos megjegyzés, amit lényegesnek tartotok megjegyezni.//
Példa:
Név: Den Flottája
Tulajdonos (ok): Den Dastar
Flotta összetétele: 5 korelliai korvett (Dastar�s Glory I-V.), 3 YT-2000-es teherhajó (Ruby, Diamond és Emerald)
Egységes átalakítások: második generációs manőverezési rendszer, ×1.5 hiperhajtómű, két lézerágyú, második generációs pajzsok
Bűnlajtsrom: összetűzés az Dark Pride csillagrombolóval a Tatooine közelében, határellenőrzésnél nem volt
Egyéb: a hajók egységesen a McWestar hálózat címerét � hamburgert harapó rohamosztagos arc - viselik.:)
|
|
|
Post by Darth Vader on May 30, 2007 16:46:33 GMT 1
Flotta hajóinak átalakításai, fejlesztései:
Mivel a harcrendszer szabályai (lásd később) szerint a flottakarakterek együtt, egységesen harcolnak � tehát a szabályok szerint kvázi egy hajóként kezeljük őket -, ezért a flották hajóit csak egységesen lehet fejleszteni. Tehát ha a flotta egyik hajóján elvégzünk egy átalakítást, akkor a harci adatokban ez csak akkor fog megjelenni, ha minden egyes hajón elvégeztettük az adott átalakítást. Hiába van a flottánkban tehát egy csúcsfejlesztésű modell, ha a többi hajó lassabb és gyengébben manőverezik, a flotta nem fog tudni együtt harcolni.
Példa: Den Dastar karakterénél maradva, Den Flottája (összetételét lásd fenn) elhatározza, hogy extraként további két ionágyút kapnak a hajók. Ezért aztán összesen (5+3)×2=16 darab ionágyút kell venni � ezekért pénzt és pontokat fizetve (lásd szintén később). Az új ionágyúk csak így fognak megjelenni a harci statisztikákban.
További teendők:
Ha a moderátorok elfogadták az adatlapokat, utána már csak türelmesen várnotok kell, amíg megjelenik a harcrendszer szabályzata, amely tartalmazni fog minden olyan információt, amire itt csak fél szavakkal utaltunk. Hogy várakozás közben ne unatkozzatok, további fontos, kiegészítő információk következnek�
Gyakran felmerülő kérdések:
Hol játszhatok (hová írhatok) majd az űrhajó karaktereimmel?
A Végtelen Űr topikban. Itt zajlanak majd az űrharcok, így elsősorban ezt a részt használják majd az űrhajók. Ugyanakkor az űrhajókkal (is) írhattok bármilyen: - határellenőrzéshez - űrkikötőbe (leszállás, felszállás) - űrblokádhoz, valamint
minden olyan topikba, ahol űrhajó megjelenhet (például energiapajzs, bolygó légköre stb.)
Szigorúan tilos viszont űrhajókkal írni az általános csevegés részbe és a többi egyéb topikba is. Nem szeretnénk a játékban chatelő és a fogadóban poharazgató űrhajókat látni. Az ilyen bejegyzések komoly szankciókat vonnak maguk után.
Lehet-e az űrhajó karakteren, illetve a flottakarakteren kívül egyéb űrhajója is egy karakternek?
Mindenképpen lehet, ezek azonban az új harcrendszer szerinti űrharcokban nem vehetnek részt. Több űrhajóból érdemes tehát flottát kovácsolni.
Lehet-e egy karakternek két különböző űrhajókaraktere? Lehet �e egy karakternek két flottakaraktere, teszem azt egy vadászosztag és egy cirkálókból álló flotta?
1.Minden karakternek csak egy űrhajó karaktere lehet. 2. Mivel az új szabályok szerint a hajókiegészítők is pontokba fognak kerülni a pénzen kívül; kevés karakternek lesz két flottakarakterre is szabad pontkapacitása. Ha valaki mégis rendelkezne megfelelő pontmennyiséggel, úgy, egy újabb flottakarakterre engedélyt kell kérnie a moderátoroktól.
Mi történik, ha eladom, elvesztem a hajómat vagy esetleg megsemmisül?
Ebben az esetben a hajó profiljának �personal text� részében fel kell tüntetni, hogy mi történt a hajóval. Ha a karakter új hajóra tesz szert és inkább az új hajójával szeretne harcolni, akkor nem kell új űrhajó-karaktert regisztráltatnia, hanem egyszerűen át kell írnia a régi hajója profilját és adatlapját és ezt PM-ben jelezni valamelyik moderátornak.
Csak a tulajdonos vezetheti űrharcban az űrhajót?
A tulajdonoson kívül a tulajdonos karakter adatlapján birtokolt NJK is harcolhat a hajóval. Ritka esetben a tulajdonos kölcsönadhatja más játékosnak saját hajóját. Ha a kölcsön hajó űrharcba keveredik, akkor az űrharcot vezető moderátornak /kalandmesternek /harcmesternek (róluk is később olvashattok), be kell jelenteni a változást. Általánosságban azért tartózkodjunk az ilyen esetektől, csak nagyon indokolt esetben harcoljunk kölcsön-hajóval.
Lehet-e eleve átalakított, kiegészítőkkel rendelkező űrhajót venni?
A leírások között megtalálható űrhajó leírások ki fognak bővülni az alaptípusok harci adataival. Ezek a harci adatok minden esetben a gyári hajók felszereltségét veszi figyelembe. Ha egy karakter új hajót vesz, rendel, hivatalos forrásokon keresztül, akkor az minden esetben az alaptípus. Illegálisan természetesen hozzá lehet jutni fejlesztett változatokhoz is. Ebben az esetben meg kell nézni a hamarosan megjelenő űrhajókiegészítők (link!!!) adatainál, hogy az adott fejlesztés (ek) a számok nyelvére lefordítva hogyan befolyásolja (ák) a harci adatokat. Ehhez előzetesen csak annyit, hogy az egyes fejlesztések a hajó három harci kategóriájának egyikét � támadás, védekezés és manőverezés � fogják befolyásolni.
Hol és hogyan tudom átalakítattni a hajómat?
A különféle fejlesztéseket minden esetben a hajó tulajdonosának kell lejátszania. Átalakítást bármelyik űrhajószervízben meg lehet rendelni, de ha a tulajdonos ért az űrhajók szereléséhez, akkor a megfelelő alkatrészek beszerzése után saját maga is elvégezheti a módosításokat. Az egyes bolygókon és rendszerekben az űrhajószervízek száma a következő napokban nőni fog. Persze mindennek az alapja a megfelelő mennyiségű kredit�
Hogyan lehet bővíteni a meglévő flottát?
Ha új hajóval bővül a flotta, akkor ezt fel kell tüntetni az adatlapon, illetve a flottakarakter profiljában módosítani kell a statisztikákat. A flottának akármennyi űrhajója lehet.
Lesznek-e moderátori/kalandmesteri irányítású birodalmi űrhajó karakterek és flották?
Természetesen lesznek és ez újabb kalandlehetőségeket jelent majd a számotokra! Sőt, a játékban fokozatosan meg fognak jelenni semleges, vagy egyéb ellenséges/ szövetséges flották. Ilyen lehet például a �Hutt Flotta�; egyes bolygómoderátorok által működtetett �Corelliai Flotta�, �Turáni Flotta�stb. Kalandmesterek is regisztrálhatnak flottákat, ha úgy tartja kedvük. Ezeknek a flottáknak is kell adatlap, amelyben a tulajdonos helyett a flottát irányító bolygómoderátor/kalandmester nevét fogjátok látni.
További kérdéseitekre a kérdések részben válaszolunk.
Egyéb információk:
Hírnév
A különféle űrhajó karaktereknél - moderátorilag feltüntetve -, látni fogtok majd a szokásos csillag(ok) felett egy hírnév kategóriát is, a következő lehetséges feliratokkal:
<Ismeretlen> <Kevéssé ismert> <Bolygón ismert> <Rendszerben ismert> <Szektorban ismert> <Régióban ismert> <Galaxisszerte ismert>
Ezek a feliratok a megvívott űrharcok és egyéb tevékenységek alapján fognak változni. Kezdetben minden egyéni hajó <ismeretlen>, vagy <ismerős> lesz. Amint a hajó eléri a <bolygón ismert> rangot, úgy már küldhettek be a hajónak egyéni avatarképet.
Bűnlajstrom
A Birodalom adatbázisába minden olyan hajó bekerül, amelyik akár már egy alkalommal is áthaladt bármelyik birodalmi határellenőrzésen, vagy blokádon a játékban. Ezeknél a hajóknál a <jegyzett> feliratot fogjátok látni, a <hírnév> alatt. Amelyik hajó már összetűzésbe került a Birodalommal, annál a <lázadó> felirat jelenik meg.
A Birodalmi Haditengerészet hajói, illetve a bizonyítottan Birodalomhoz hű hajók, a <birodalmi> feliratot kapják. A többi hajónál értelemszerűen nem lesz semmilyen felirat, legalábbis ebben a kategóriában.
A Birodalom által körözött, <lázadó> hajóknak időről-időre számítaniuk kell arra, hogy különböző birodalmi hajók, esetleg felbérelt fejvadászok üldözőbe veszik őket� Néha a <jegyzett> hajókat is alaposabb ellenőrzésnek vetik alá, ha éppen összefutnak velük.
Befejezésül annyit: amíg az űrharc szabályainak második része nem jelenik meg, lehetőleg ne írjatok sehová az űrhajókkal. A szabályt egy-két napon belül olvashatjátok.
Vége a tizedik résznek
|
|
|
Post by Darth Vader on May 30, 2007 16:47:28 GMT 1
Episode XI.
Űrharc kockák segítségével
(opcionális szabály)
Bevezetés � az űrharc kezdete:
Ha a játékunk során két űrhajó, vagy két flotta harcolni szeretne egymással, úgy a Űrharc topikban nyitniuk kell egy új témát, a fejlécben megnevezve a harcoló feleket, a következő módon: <Harc: Fekete Skorpió � Sand Kryat>
Az első bejegyzésbe ne írjatok semmit. Ezt követően a feleknek fel kell kérniük egy kalandmestert vagy harcmestert, az űrharc lebonyolítására.
Harcmesterek és harcot irányító kalandmesterek, moderátorok
A harcmesterek olyan új, speciális karakterek, akik csak és kizárólag az űrharcok levezetésére jogosultak és hivatottak. A Végtelen Űr topikban moderátori jogokkal rendelkeznek, afféle bolygómoderátorként.
Elérhetőségeiket az általános csevegés, kalandmester/harcmester kerestetik topikjában, illetve a profiljukban találjátok majd meg. A harcmesternek a moderátori csapat jelöl ki személyeket, jelentkezni érthető okokból nem lehet.
A harcmesterekkel (és a harcot irányító kalandmesterekkel) kapcsolatos elvárás, hogy saját űrhajóiknak nem vezethetnek harcot, továbbá rendelkezniük kell hagyományos, hatoldalú dobókockákkal, minimálisan öt darabbal.
Ha mégsem, úgy kockadobó programot kell használniuk.
Tudnotok kell, hogy nem mindegyik kalandmester fog űrharcokat irányítani. Csak azok, akik neve alatt a harcmester felirat is szerepelni fog.
Speciális esetben bolygómoderátorok, általános moderátorok, illetve adminisztrátorok is irányítanak harcokat, de elsősorban ne őket keressétek meg!
Az űrharc alapszabályai:
Ki harcolhat és kivel?
Egyéni űrhajó másik egyéni űrhajó ellen harcolhat, de mindenki reálisan vegye figyelembe, hogy például egy vadászgépnek, egy csillagromboló ellen nem sok esélye lehet.
Ezért javasoljuk, hogy a harcoló hajók között maximum két méretbeli kategóriányi különbség legyen, több ne. Ha ugyanis a kockákkal irányított tűzharcra kerül a sor, akkor ott már nem lehet egyezkedni. Ott már a lézerágyúké, az ionágyúké és a torpedóké a főszerep! A hajók méreteit megtaláljátok a karakterfejlődés és szintek (link!!!) témában, de emlékeztetőül ide is leírom őket.
Kis méret � 2 pont Közepes méret - 5 pont Közepesnél nagyobb méret - 15 Nagy méret - 35 Hatalmas méret - 60 Óriási méret - 100 Gigászi -200 Hold - 400
Flották mindenféle megkötés nélkül harcolhatnak más flották ellen, de megtámadhatnak minimum 35 pontos egyéni hajókat is, mint például egy korvett, vagy egy birodalmi csillagromboló.
Kisebb méretű hajók ellen, flottával tűzharcot indítani, etikai okokból tilos! Az öngyilkosságokat elkerülendő, kisebb méretű egyéni hajók sem támadhatnak meg flottát, hacsak ezt előtte nem kérvényezik, azaz meg akarják ölni magukat. Kettő vagy több egyéni hajó, egymással szövetkezve megtámadhat másik egyéni hajót vagy flottát. Természetesen flották is szövetkezhetnek egy harmadik ellen. Hasonlóképpen kialakulhat még több résztvevős csata is. Amint már írtuk, a flottákat a harc során egységes taktika szerint mozgó, egy egységként kezeljük. (Erről részletesen később.)
Űrhajók harci statisztikái:
Minden űrhajónak/flottának hét fontos harci statisztikája van. Ezek:
Manőverezés:<+/-szám>
Támadás:<+/-szám>
Védekezés:<+/-szám>
Pajzs:<pajzspontok>
Lézerágyú:<szám>
Torpedóvető:<szám>
Ionágyú:<szám>
Ezek az értékek egyszerű (pozitív, ritkán negatív) számok, amelyeket az űrhajó/ flottakarakter profiljában, a �signature� részében kell feltüntetni. (A játékos karaktereknél ezen a részen vannak a karakterek mottói, idézetei, mondásai.)
Az első három érték további három összetevőből tevődik össze. A pilóta, a hajótípus és a kiegészítők, fejlesztések együttesen adják ki a hajó harcérték módosítóját.
A védekezés értékhez +12 kell hozzáadni minden hajónál, de flottánként csak az összes hajó védekezési értéke után,tehát nem darabonként!
A pajzs-al, illetve a lézerágyúkkal, ionágyúkkal és torpedókkal külön alfejezetben foglalkozunk.
A hajók pilóta módosítója a következőképpen alakul.
- ha a hajót/flottát játékos karakter irányítja, akkor az általam a hajó/flotta adatlapján általam feltüntetett pilóta módosítót kell figyelembe venni. Ez a módosító +4/-4 között mozoghat. (A hajóknál a tulajdonos neve mögött, az adatlapon én fogom feltüntetni külön ezt a módosítót.)
- ha a hajót/flottát NJK vezeti/irányítja, akkor
-szakképzett pilóta NJK: +2 -egyéb NJK: -2
A hajótípusok harci módosítóit megtaláljátok a hajó- és járműkatalógusok részben, vörös színnel feltüntetve.
A kiegészítők, fejlesztések harci módosítóit az űrhajó kiegészítők leírásánál találjátok meg, szintén vörös színnel.
A fejlesztések, kiegészítők szabályai:
A pénzen kívül minden egyes űrhajó fejlesztés, átalakítás karakterpontokba kerül. Mivel minden egyes fejlesztésnek valamennyi helyigénye van, ezért a hajókra mérettől függően csak korlátozott mértékben lehet extra kiegészítőket szereltetni. (Nyilvánvaló például, hogy egy vadászgépre nem lehet harminc lézerágyút bezsúfolni.)
A hajókra szerelhető fejlesztések helyigényeit úgynevezett tervezési pontok jelképezik.
Egy hajóra fordítható maximális tervezési pont: a hajó karakterpontjának maximum a négyszerese.
Tehát például egy két karakterpontba kerülő vadászgépre maximum nyolc tervezési pontot; egy öt pontos nagyobb teherhajóra pedig húsz tervezési pontot fordíthatunk és így tovább.
Tervezési pontot karakterpontért lehet vásárolni; egy karakterpont felhasználásával két tervezési pontot kapunk. A vásárolt tervezési pontokat a játékos karakter adatlapjánál, a vállalkozások után kell feltüntetni, az adatlap módosításával!Fontos tehát, hog NEM az űrhajó, hanem a játékos adatlapjához kell ezt beírni, új kategóriába!
A konkrét fejlesztések (plusz lézerágyúk, tűzirányító rendszer stb.) tervezési pont igényét, valamit harci módosítóit szintén az űrhajó kiegészítők részben találjátok, vörös színnel szedve.
A fenti értékeket összeadva megkapjátok a �signature� részbe beírandó, összesített harci módosítót.
Mivel ez első olvasásra kissé bonyolultnak tűnhet, ezért az első regisztrált hajóknál megcsinálom majd ezeket a műveleteket, utána pedig egyértelmű lesz.
Pajzs: <pajzspontok>
Űrharc során minden hajót pajzsgenerátorok létrehozta energiamező védelmez, joggal mondhatjuk tehát, hogy a hajó életereje a pajzsgenerátorokban rejlik. Az energiamező ereje minden egyes találattal csökken. Ezt az energiamezőt a harcban pajzspontok szimbolizálják. Az adott hajótípusok leírásánál megtaláljátok a gyári hajók pajzspontjait.
Természetesen extra fejlesztésként erősebb pajzsgenerátorokat is szerelhettek hajóitokba. Az erre vonatkozó szabályokat és mini-táblázatot az űrhajó kiegészítők résznél, a pajzsok témában találjátok.
Az erősebb pajzsgenerátor a többi kiegészítővel ellentétben, a pénzen kívül nem kerül tervezési pontba. A pajzspontokért közvetlenül karakterpontokkal kell fizetni. Egy karakterpontért négy pajzspontot lehet venni. Ezt szintén a karakter adatlapján kell feltüntetni,mivel ő finanszírozza a szintjei után kapott pontokból a pajzspontokat.
Minden nyolc vásárolt pajzspont után új, erősebb generátort kell beszerelni a hajóba, ezt le kell játszanii. Az egyes hajók pajzsainak erőssége (maximális pajzspontja) a mérettől függően maximalizáltak, erről az űrhajókiegészítők részben a pajzsoknál olvashatsz. A �signature� részbe a hajó pajzspontjait kell kiírni.
A beszedett találatokat, - a pajzspontok csökkenését - a harcmester fogja közölni hozzászólásaiban. A pajzspontok harc közben nem regenerálódnak, ellenben a harc utolsó bejegyzése után eltelt egy óra (valós időben) múlva a pajzsok ismét teljesen feltöltődnek.
Lézerágyúk: <szám>
Ezeket a fegyvereket gondolom nem kell részletesen bemutatni senkinek. Noha a Star Wars világában különböző lézerágyúk vannak, a harcrendszer egyszerűsége miatt a játékban ezek egységesen, kvázi egyféle lézerágyúként jelennek meg. A lézerágyúk erősségét a harcban a hajók támadás értéke különbözteti meg egymástól. A �signature� részben a lézerágyúk számát kell csak kiírni.
Ionágyúk: <szám>
Ezek is ismerős fegyverek számotokra. Az ionágyúk ugyanúgy lebontják a hajó pajzsait, mint a lézerágyúk, azzal a különbséggel, hogy a pajzsok megsemmisülése után a hajó elektronikáját teszik egy időre működésképtelenné, így az áldozat adott esetben vonósugárral könnyedén bevontatható. A lézerágyúk erősségét a harcban a hajók támadás értéke különbözteti meg egymástól. A �signature� részben az ionágyúk számát kell csak kiírni.
Torpedóvető: <szám>
Torpedók és különféle rakéták nagyobb kárt tudnak okozni egy hajó pajzsaiban, mint a lézerágyúk, viszont a pontosabb célzás miatt lassabban lehet velük lőni. A különböző típusú rakétákat és torpedókat az egyszerűség kedvéért szintén egységesen kezeljük, a torpedóvető néven . A �signature� részben csak a torpedóvetők számát kell feltüntetni.
|
|
|
Post by Darth Vader on May 30, 2007 16:48:18 GMT 1
A harc menete:
Minden harc úgynevezett harci körökből áll. Egy harci kör szimulálja az űrharc egyes, - valós időben eléggé rövidke - fázisait. Egy harci kör két részből áll, az első a manőverezés, a második pedig a támadás.
1. Manőverezés
A harci kör ezen első fázisa dönti el, hogy melyik harcoló fél támadhat először. Elsőként a harcot irányító harcmester vagy kalandmester (a továbbiakban HKM) véletlenszerű kockadobással eldönti, hogy melyik hajó kezdi a manőverezést és utána a további sorrendet. Ez az úgynevezett szerencse-dobás, amihez három darab hat oldalú kocka kell (3D6).
Szerencse-dobás: 3D6
Amelyik hajónak a legmagasabb érték jön ki, az kezdheti először a manőverezést. Ha két érték egyenlő, a HKM addig dob, amíg csakis különböző érték nem jön ki. Az adott harc topik első hozzászólásában a HKM leírja a dobott értékeket és felkéri a legmagasabb értéket dobott hajót, hogy írja meg első hozzászólását. Utána a szerencse-dobással kialakított sorrendnek megfelelően a manőverezés részben mindig ez lesz a sorrend.
Fontos, hogy a kockák segítségével zajló harcban is fontosak az igényes bejegyzések. A manőverezési körben előbb az első, majd a második, harmadik stb. hajó írja le, hogy miként és hogyan támadja meg ellenfelét. Itt kötelező feltüntetni, hogy ki, milyen fegyverrel (lézerágyúval, ionágyúval, torpedókkal) támad. Ezeket a hozzászólásokat jól gondoljátok át, mert utólag a lényegi elemeit szigorúan tilos módosítani!
Miután minden résztvevő írt egy hozzászólást, a HKM minden hajó részére manőverezési dobást dob, négy hat oldalú kocka segítségével
Manőverezési-dobás: 4D6
Amelyik hajónak/flottának a legmagasabb érték jön ki, az támadhat elsőnek, majd így tovább. Ha két vagy több hajónál/flottánál azonos érték jönne ki, úgy ezeknél a hajóknál a kisebb méretű hajó támadhat először. Ha azonosak a méretek, akkor sorrendben a több dobott hatos, majd a magasabb pilóta együttható dönt. Ha minden érték egyforma lenne, akkor újat kell dobni.
2. Támadás:
Mivel a hajókon az ágyúk/torpedóvetők közül nem mindegyikkel lehet egyszerre támadni az ellenfelet, ezért általános szabály, hogy egy körben, egy hajó/flotta a fegyvereinek maximum felével (50%) támadhat. (Lefelé kerekítve). A lézer és ionágyúkkal minden harci körben, a torpedókkal minden második harci körben lehet csak tüzelni. (Ez alól a szabály alól, csak a lövegtorony extra fejlesztés jelent kivételt, lásd űrhajókiegészítők.)
Támadó dobás: 5D6
Az öt hatoldalú kocka segítségével kidobott értékhez, hozzá kell adni a támadó hajó támadás módosítóját. Amennyiben ez az érték magasabb, mint a megtámadott hajó védekezési értéke, úgy a lövések célba találnak. Ha egyenlő, vagy alacsonyabb, akkor a lövések célt tévesztettek.
Torpedóvetőkkel kilőtt torpedók esetbében az ellenfél védekezési értékéhez hozzá kell adni annak manőverezési értékét is.
Találat
Minden lézer találat egy ponttal csökkenti az eltalált hajó pajzspontjainak értékét. Minden torpedótalálat öt ponttal csökkenti az eltalált hajó pajzspontjait.
Az ionágyúkra speciális szabály vonatkozik. Az ionágyúk mindaddig használhatatlanok, amíg a támadott hajó el nem veszíti pajzspontjainak 50%-át (felfelé kerekítve). Addig az ionágyúk úgymond semmit sem érnek. Attól a ponttól kezdve, minden ionágyú találat 1 ponttal csökkenti az ellenfél hajójának egyik harcértékét (támadás, védekezés, manőverezés, ionágyúk, lézerágyúk, torpedóvetők). Ha ezek közül bármelyik 0-ra csökkent, akkor a hajó azon része működésképtelenné válik. A HKM véletlenszerű D6 dobással dönti el, hogy éppen melyik részt érte az ionágyú találat.
Ha egy hajó pajzspontjainak a száma nullára csökkent, a harcnak vége. Etikai okokból egyetlen hajónak a pajzspontjait sem lehet egy harci körben nulla alá csökkenteni, hacsak a játékos ezt maga nem kéri. Amennyiben a hajó pajzspontjai elérik a -2 pontot, a hajó darabjaira robban, a pilóta katapultálhat. -1 pontnál a hajó több rendszere működésképtelenné válik. 0 pajzspontnál a pajzsok felmondják a szolgálatot, tehát a pilóta vagy azonnal elmenekül, vagy megadja magát.
A továbbiakban a sorrendben második hajó támad és így tovább. Amint minden hajó támadott, utána a következő harci kör következik, ismét a manőverezéssel kezdődik. A harc addig tart, amíg valamelyik fél a manőverezési körben el nem menekül, fel nem adja a harcot, vagy valamelyik hajó pajzspontjai nullára nem csökkennek.
Két egyéni hajó űrharcának példa harcát, majd a Végtelen Űrben találjátok.
Flottakarakterek speciális szabályai
A flottakaraktereknél az egyes hajók harci adatait össze kell adni, majd a �signature� részben ezeket az összesített adatokat kell feltüntetni. A flotta védekezési értékéhez csak egyszer kell hozzáadni a +12-es védekezési módosítót, nem hajónként!
A manőverezés értéknél, a flotta leggyengébben manőverező hajójának manőverezési módosítóját kell feltüntetni.
A flotta pilóta módosítója minden esetben +0
A hajók pajzspontjai is összeadódnak, tehát a flotta együtt támad és együtt szenvedi el a találatokat is. Ha a harc végén a flotta vesztett pajzspontjainak száma eléri a flotta legalacsonyabb pajzspontokkal rendelkező hajó pajzspontjait, úgy az a hajó megsemmisült. Ha ennél is több pajzspont veszett el, akkor meg kell nézni a második legkisebb pajzsponttal rendelkező hajót és így tovább.
Fontos, hogy az egyes kiegészítőknél azok alkalmazására találhattok extra szabályokat, vörös színnel. (Ilyen például a vonósugár
A harccal kapcsolatos további kérdéseitekre a kérdések részben válaszolunk!
Kellemes űrharcot mindenkinek!
|
|