|
Post by Yoda on Sept 15, 2008 12:40:54 GMT 1
Hát igen, bizony létezik játék, mesélõk nélkül is! Ezt persze sokan tudják, sokan gyakorolják is, mégis úgy éreztem, létre kell hívnom ezt a témát, mert bizonyára sokaknak lesz ezzel kapcsolatban véleménye. Aláírom, hogy kényelmes megoldás mesélõvel kalandozni. A kalandot kitalálja a KM. A KM mindent leír, nekem csak reagálni kell. A KM majd segít, ha valamit rosszul csinálok. A KM majd NJK-kat is kreál. Én csak válaszolok. De mi történik akkor, ha a KM éppen nem ér rá, nem írt, én pedig játszani szeretnék? Vagy annyira kényelmes lennék, hogy várok a KM-re, akár hosszú heteken keresztül?!
Jómagam és a teljes moderátori csapat, szeretnénk arra ösztönözni a játékosokat: kalandozzanak egyedül, illetve együtt más játékosokkal! Ugyanis tény: KM-el kalandozni remek dolog, ám ennél már csak az jobb, amikor más játékosokkal együtt játszunk! Ezt azért érdemes nekem elhinni, mert a fórum elsõ jó másfél évében egyetlenegy mesélõ sem volt az Erõ Alkonya oldalon! Játék viszont annál inkább! Noha egy új karakter megalkotása már önmagában sok idõt igényel, az elõtörténet megírása után ez a folyamat nem fejezõdhet be. Már a megírás alatt ki kell ugyanis találni,hogy pontosan melyek a karakter rövid és hosszú távú céljai és miként akarja ezt végrehajtani? A cél nélkül megalkotott karakterek elõbb-utóbb a süllyesztõben végzik, viszont az elõzetes hosszú távú elképzelések hozzásegítenek a tartalmas szórakozáshoz! A cél persze egyénenként változó: van, aki kreditmilliomos szeretne lenni, van aki magas rangú katonatiszt, van, aki egész szektort, vagy bolygót szeretne kormányozni. Megint másoknak a fogatverseny az élete és van olyan is, akit az Erõ minél alaposabb megismerése hajt. Egyesek a politikai csatateret részesítik elõnyben, mások pedig az ökölharcot. Sok különbözõ karakter, de célja, terve, törekvése mindenkinek van. Ezeket pedig a legtöbben kalandmesterek segítsége nélkül próbálják elérni... Nem tagadom: az önálló, illetve csoportos játékhoz nagy fantázia szükséges, de hamar bele lehet tanulni a dologba. Fõleg úgy, ha néhányan leírják ebbe a topikba a tapasztalataikat....
|
|
Dean Starwind
New Member
Csemp?sz
ember, csemp?sz!c!Orange
Posts: 77
|
Post by Dean Starwind on Sept 15, 2008 20:25:47 GMT 1
huh, jókor jött ez a topic lenne egy kérdésem hozzád, mint profibbhoz. Én ugye eddig, csak egy másik fórumos szerepjátékkal játszottam, ahol ugye úgy volt, h bármikor nem irányíthatok NJK kat, akik megtámadnak és mondjuk legyűröm őket, és ott már hozzászoktam, h mindig más játékosokkal játszom
Tehát a kérdés, ezutána jó kis bevezető után : akkor leírhatom egyben, hogy bunyózok egy jót az utcán, mert belémkötöttek? (persze tudom, nem vagyok egy superman meg hasonlók)
jah és hogy van-e olyan topic, h vmi "játékegyeztető" szerűség vagy valami, ahol 2 játékos összebeszélhet 1 játékot és akkor játszhatnak 1 jót...
na ennyi voltam erre a kommentre
|
|
|
|
|
Post by Tobbi Dala on Sept 16, 2008 14:18:18 GMT 1
Idézet a fórum szabályrendszerébõl: "Párhuzamos kaland (PK) A PK olyan kisebb, önmagában zárt történés, ami tulajdonképpen bárhová beilleszthetõ egy-egy karakter életútjába, de nincs különösebb hatással az egész életére. Konkrétan meghatározható ideig, általában maximum egy vagy két napig tart reális szerepjátékos idõben. Tipikusan ilyen történés például bármilyen sportesemény (pl. fogatverseny, szabakk-verseny, arénában küzdelem), egy színházi látogatás stb. Ugyancsak ide sorolható bármilyen egy-két napos kaland is. PK-t csak és kizárólag adminisztrátor, bolygómoderátor vagy kalandmester mesélhet, és egy játékos egyszerre csak egy PKban vehet részt.
Semmi olyan esemény nem lehet PK, ami komolyabb hatással van a karakter jövõjére. Éppen ezért például a Szenátusi Ülések és a Hutt Tanács ülése sosem lehet ilyen jellegû kaland, mint ahogyan bármilyen tárgyalás, vagy ûrhajóvásárlás sem. A kocsmai verekedés ellentétben lehet PK tárgya. Lényeges, hogy a PK-ban bekövetkezett változások csak akkor érvényesek a karakterre nézve, ha a PK-nak vége van, illetve a kalandot feltüntette valamilyen módon a bõvítésében. Addig úgy kell kezelni, mintha meg sem történt volna a dolog.
Szimulátor A PK keretében valósítható meg a legtöbb katonai kiképzés fontos része, a szimulátor. Több könyvben is olvashatjuk, hogy például a pilótákat eleinte ilyen élethû szimulátorokban képzik ki, de sok kalózszervezet és egyéb (fél)-katonai szervezet bázisán is van szimulátor. (Egyes nagyobb szórakozóhelyeken is vannak szimulátorok, de ott katonai gépeket nem lehet használni!!!)
A szimulátorok témáit a Szimulátorok tábláján kell létrehozni, a címben feltûntetve a szimulátor típusát (pl. YT-2400). A játékosnak, vagy mesélõnek az elsõ hszben kell feltüntetnie a résztvevõk neveit."Az adott leírást erdeti környezetében pedig itt tudod megnézni: A fórum szabályzataJó csemegézést
|
|
|
Post by Yoda on Sept 16, 2008 14:27:49 GMT 1
Az NJK-kkal kapcsolatos kérdésre: Alapvetõen kétféle NJK-t különböztetünk meg. Vannak, akik a karaktered ellenségei. Ilyen a kocsmai bunkótól kezdve, a méregkeverõ szomszéd, a gonosz rohamosztagos stb. Ilyen NJK-kat korlátlan mértékben irányíthatsz, mivel ezek neked csak ártanak! Tehát ha úgy látod jónak, üldözhet egyszerre három hutt bûnbáró összes fejvadásza és persze a teljes kalandot le is játszhatod, bár ez a szituáció erõsen gyengíti a pozícióidat... A másik NJK fajta: a segítõ NJK. Ezekrõl a szabályzatban részletesen olvashatsz, de a lényeg: õk azért vannak, hogy a karakteredet segítsék. (Ezért kell értük pontokat fizetni.) A segítõ NJK-nak nincsen semmiféle komoly tulajdona, tehát nem fog minden héten megajándékozni egy korvettel, de minden képességével, minden szituációban segíti a karaktert. Persze megfelelõ fantáziával (és moderátori engedéllyel) lehet valakinek olyan speciális (több pontba kerülõ) NJK-ja, aki mondjuk tehetõsebb nagybácsi és idõnként juttat kisebb (hangsúlyozom: kisebb!) összegeket a karakternek, de az NJK-rendszer alapvetõen nem ilyen célból lett kitalálva. Tipikus segítõ NJK: a testõr, az asztrodroid, a protokoll-droid, a szakácsnõ mondjuk...stb.
A PK - Párhuzamos Kalandot jelent. Az egész fórumos játéknak ugye az a "hátránya", hogy a valós napok és a játék ideje teljes mértékben eltérnek egymástól. Ami a valós életben egy nap, az a játákban lehet akár egy év is, de egy perc is. (Utóbbi a gyakoribb.) A karaktered fõ kalandjai mellett (amelyek idõben elõrehaladnak) lehetnek olyan kalandok, amelyek máskor történtek, de te most játszod le õket. Egy karakter tehát ilyenkor látszólag két helyen van a fórumon, de gyakorlatilag ezek különféle idõsíkokra utalnak. Remélem érthetõ nagyjából. De lásd Tobbi Dala elõzõ hozzászólását! A PK-ról szintén a szabályzatban olvashatsz teljes részletességgel.
Játékok egyeztetése. Erre igazából (még) nincs külön topik, de mindjárt csinálok egyet! De egyébként MSN-en, vagy a mesélõt keresek topikban is lehet egyeztetni.
|
|
Dean Starwind
New Member
Csemp?sz
ember, csemp?sz!c!Orange
Posts: 77
|
Post by Dean Starwind on Sept 16, 2008 14:36:40 GMT 1
ohh kösz de elég lett volna annyi is, h Párhuzamos Kaland, aztán onnantól rájöttem volna, csak kis időt igénybe vesz, hogy memorizáljam a rövidítéseket na szal köszönöm
Yoda: tudod mint mondtam, egy másik szerepjátékos oldalon is játszom, csak ugye az nem star wars os, csak nem írom le inkább, mert a végén még azzal vádoltok, h reklámozok, de van már 3-4 éves szerepjáték tapasztalatom szerintem gyorsan ráfogok érezni az iteni dolgokra is, mert ott ugye nem egy rakat bolygón lehet a kalandor, hanem 4 város, de 1-1 nap mire utazik egyből a másikba szóval, az azért kicsit másabb felépítésű de jó látni, hogy segítőkészek vagytok
|
|
|
Post by Yoda on Sept 17, 2008 9:31:46 GMT 1
Igyekszünk.
|
|
|
Post by busquets on Oct 21, 2008 17:41:48 GMT 1
Üdv!
Tényleg nem lenne rossz ha lennének új részek, de szerintem az lenne az igazi, ha a III. és a IV. epizód közti eseményeket ismertetné. A szereplők még adottak (Ewan McGregor, Frank Oz stb.) Ugyanis nem hinném, hogy 19 év alatt Vaderék csak a csillagrombolókon kártyapartiztak, vagy azt, hogy Yoda és Kenobi csak bujkáltak.
Egy kérdés: Amikor a III. epizódban Yoda és Obi-Wan elmennek, hogy elpusztítsák a sitheket, akkor miért nem egyszerre mentek? Elösször ketten mentek volna Vader ellen, majd ha ott végeztek volna, akkor ketten mentek volna Palpatine ellen. Ha pedig letudták volna győzni őket, akkor mi lett volna a tervük? A jedik gyorsan visszaveszik az uralmat?
|
|
Darvel Ordo
New Member
Mandalori harcos!c!Default
Posts: 23
|
Post by Darvel Ordo on Oct 22, 2008 9:04:42 GMT 1
Szerintem ezekre a kérdésekre van jobb hely is de dióhéjban;
1. Veder nem csak ücsörgött a csillagrombolón, csinált mást is. Pl; Levadászta a túlélõ jedik nagyrészét.
2. Az ért nem egyszerre mentek mert úgy csak az egyiküketlett volna eséjük megölni, mert miután végeztekl volna az egyikkel a másik megérezte volna a halálát és felkészült volna rájuk.
|
|
Chloe Dianne Jones
Junior Member
Er?haszn?l? Jedi Padawan Vil?gos Oldal Pont: 4
F?lhapan Jedi-padawan nő, vad?szpil?ta, sz?m?t?g?pspecialista
Posts: 154
|
Post by Chloe Dianne Jones on Oct 22, 2008 15:58:59 GMT 1
Azt pedig ne felejtsük el, hogy Yoda mester utasítására az ő instrukciói alapján Kenobi-mester az idejét tanulással töltötte az eredeti filmbeli utalás szerint (Ep. 3. vége), mivel Qui-Gon-mester felfedezte, hogyan térhet vissza a halálból is Erőszellemként, merthogy addig a kéken derengő visszatért figurák "nem voltak divatban" a jediknél sem! Ezt elsajátítani pedig nem hinném, hogy percek kérdése lenne, sokkal inkább hosszas éveké, mivel még kiforrott metódus sem létezett előtte a dolog elsajátítására, nem kitaposott, jól bevált ösvényen jártak, teljesen új dolognak számított... Legalábbis ha jól tudom.
|
|
|
Post by Den Dastar on Oct 22, 2008 16:34:16 GMT 1
Jones kisasszonynak teljesen igaza van... A Szellemek csak Ex - Ar idejében voltak divatosak, és csak a Jedi Visszatér vége felé lettek elfogadott jelenségek. Ebből következik, hogy Obi-Wan míg Szellemmé lett, nagyon sokat tanult. (Az mellékes dolog - de fontos tényező - hogy a Szellemségét követően gyakran összejött Qui-Gon, Mace Windu és Ar Kun Szellemekkel egy baráti póker-játszmára.) ui.: Igen hölgyeim és uraim... Ez itt a Játék mesélők nélkül téma
|
|
|
Post by Lord Verd Runi Melantha on Mar 18, 2010 22:56:15 GMT 1
Nem tudom, hogy a fórumos szerepjáték mitől lesz valójában életerős és jó, de szerintem ez a része a játéknak sokat számít. Nem mindegy, hogy a karakterek, a játékosok hogyan boldogulnak önerőből. Be kell látnunk, hogy senkinek sincs korlátlan kapacitása az összes igény kiszolgálására. A mesélőknek hihetetlenül megterhelő lenne, ha minden karakter életét nekik kéne egyengetniük.
Azonban azt is be kell látnunk, hogy vannak szabályok. Egy játékos, vagy akár több játékos is, nem játszhat le bármit. Vannak olyan szituációk, amiket felügyelni kell. Én sokszor ütközök ebbe a problémába (talán a korlátlan vágyaim miatt). Próbálom magam előrevinni a szálakat, de bármennyire is próbálkozok nem léphetem át a határokat . Attól, hogy szeretném átvenni az irányítást a nemesi házban, ezt még nem játszhatom le magamban (még akkor sem, ha bőséges és változatos játékkal teszem ezt). Viszont saját játékigényem miatt nem zargathatom a mesélőket állandóan... és lássuk be, ez nem is lenne fair.
Valaki tudna abban segíteni, hogy hogyan találjam meg az aranyközéputat? (vagy csak ne legyek telhetetlen, és várjam ki a soromat?)
|
|