|
Post by Moff Jerjerrod on May 30, 2007 17:28:37 GMT 1
Tisztelt játékosok!
Itt várjuk a játékkal kapcsolatos ötleteiteket, javaslataitokat!
|
|
Chloe Dianne Jones
Junior Member
Er?haszn?l? Jedi Padawan Vil?gos Oldal Pont: 4
F?lhapan Jedi-padawan nő, vad?szpil?ta, sz?m?t?g?pspecialista
Posts: 154
|
Post by Chloe Dianne Jones on Aug 14, 2007 11:37:16 GMT 1
Tisztelt moderátorok és játékosok!
Egy felvetéssel fordulnék ezúttal hozzátok, amely meglehet, csak az én fejemben ütött szöget, de ki tudja, meglehet, már másoknak is feltűnt a játék ezen része, amely a karakteralkotáson belül az egyes űrhajók és egyéb járművek pont- és creditbeli árát, birtoklását taglalja, különösen ezen rész korábbi revíziója során. Számomra az a különös, hogy a különböző űrjárművek csupán méretük szereint vannak csoportosítva, annak alapján van behatárolva a tulajdolásukhoz szükséges pontok mennyisége, aránya. Ezt én leginkább a katonai szervezetek különböző harci gépeinél tartom feltűnőnek, mert bár lehet, hogy csupán a jelen földi körülményekből indulok ki, de itt mindigis sokkalta drágább és nehezebben hozzáférhető volt egy harci gép, mint egy civil, polgári használatra készített modell, még méretükben nagyságrendekkel nagyobb kategóriák esetén is. Hogy miért? Gondoljunk csak bele! Jelen esetben egy modern vadászrepülőgép, és egy 8-10 főt számláló airbus -amely azért szintén nem épp a legelmaradottabb eszközök egyike- esetét hoznám fel példa gyanánt amelyet rögtön kifejtek, bár lehetne bármely más, esetleg nagyobb utaszállító vagy tehergép is, és egy kisebb méretű bombázó, pl egy B2-es. Azért két repülőgép esetét jelenítem itt meg, mivel ezt tartom talán legközelebbinek a játékban aktuális űrhajózás problémájához. Szóval a kétszer akkora személyszállító gép véleményem szerint nem azért sokkal olcsóbb, mert alig nagyobb, és kevesebb figyelemmel van megépítve, netán szervizelve, és az üzemeltetéséhez kevéssé megfelelő berendezésekkel van ellátva, és ha háromszor akkora hajtóművek lennének rászerelve sem felelne meg példabeli vetélytársának. A problémát az jelenti, hogy bár a két eszköznek ugyanaz a fő funkciója, a repülés, ugyanazon környezetben, mégsem ugyanazon körülmények között! Egy szállító járművet nem terveznek meg és készítenek fel olyan körülményekre, mint amelyet egy harci cselekmény szélsőséges helyzete igényel. A vadászgép esetén a hirtelen manőverek miatt is olyan dolgokkal kell számolni, mint például a különböző építőanyagok nyúlása, és a sérülések elviselése, kompenzálása oly módon, hogy még mindig harcképes maradjon. Egy mai vadász például egy komolyabb légiharc esetén fél métert is nyúlhat, a gépre irányuló különböző erők miatt, amelyek az űrben is fellépnek, pedig ez csak egyetlen repülés alkalma volt! Ezt az airbus konstrukciója egyszerűen nem bírná, a gép egyszerűen darabokra hasadna a levegőben. Még ha végre is tudná hajtani ugyanazt a manőversorozatot, akkor sem olyan sebesség mellett. Meglehet, ezt a Star Wars világokban már régen megoldották, s ilyen kis "pitiáner" problémákkal rég nem szükséges foglalkoznia a civilizációknak, azonban én úgy vélem, alapvetően itt is másként kell legyen megkonstruálva egy harci gép, mint egy békés célokra használatos, drágább anyagok és sokkalta költségesebb megoldások használatával, a legmodernebb technikákat alkalmazva, amelyeknek bírnia kell azt is, amit a polgári gépnek nem, hisz célja a harcok során a légi- avagy űr beli fölény kivívása. Ugyanolyan méretű bár, vagy a másik gép még nagyobb is lehet, mégis sokkalta többre képes. S már csupán ennek okán is jóval költségesebb előállításuk. Ráadásképp a legutólsó harci tehergépnek is a műszerezettsége a lelke, ami az egyik legdrágább benne előállítás szempontjából is, hisz sokkal egyszerűbb előállítani egy sokat bíró titán panelt, mint egy miniatürizált processzort. A harci gépekben pedig ezekből a berendezésekből mindíg több van, mint az egyéb változatokban, sokszor már az alapvető működéséhez is, hát még a fegyverrendszerhez kötve, ami egy polgári kivitelen egyszerűen nincs, vagy legalábbis messze nem annyi, ha már a Star Wars világában játszunk, ahol ez elképzelhető. Már maga a fegyverzet is drága, de ha elképzelünk egy gigászi szállítóhajót, és egy ISD-t, akkor nagyon is szembeötlő a különbség. Míg a szállító dromedár üres rakteret biztosító csarnokokkal, netán személyszállításhoz szükséges dolgokkal van ellátva hasznos teher gyanánt, addig az ISD szinte minden egyes része kizárólag a csatához szükséges méregdrága eszközökkel és számítógépekkel van telezsúfolva, amelyek elengedhetetlenek ahhoz, hogy megfelelően ellássa a feladatát. Ugyan egy eredendően másik célra szánt hajót is át lehet alakítani harci alkalmazásra, de az szinte sosem lesz olyan képességek birtokában, mint amit alapvetően erre a célra építettek, eltekintve egy-két kivételtől, de ismétlem ezek kivételesen jól megkonstruált hajók, és nem az átlag, hisz ha nem így volna, nem létezne a hadihajó fogalma mint olyan -itt most a rögtön direkt csak és kizárólag erre a célra megépített űrhajókra gondolok-, mindenütt ugyanolyan gépek repkednének, csupán hol fegyverzettel telepakolva, hol épp egyéb hasznos terhet szállítva. Pedig ekkor a hozzáférhetőségről még csak nem is esett szó! Summa summarum, a lényeg az, hogy nem csak a méret a lényeg! (Legalábbis szerintem) Két azonos kaliberű hajónál természetesen igen, ellenben én most nem ezt szerettem volna kiemelni. Az a szuverén problémám, hogy egy kis harci hajó ugyanannyi pontba kerül, mint egy civil dolog, és ez ugyanígy van nagyobb éptékben is, ahol ez mégnagyobb gond, pedig ez így szerintem nem megfelelő, drágábbnak kéne lennie. Meglehet, ezen probléma megoldása talán sokak szemében feleslegesnek tűnően bonyolítaná a játékot (pl hogy mi legyen azokkal a karakterekkel, akik már egy ideje megvett tulajdonukkal játszanak, de a módosítások után nem lenne elég pontjuk a gépükre), azonban szerintem megoldásra szorul, s érdemel némi figyelmet. Megoldására csupán néhány ötletem van, amelyek azonban nem tudom, mennyire megfelelőek, nem borítnák-e fel az eddig megkreált jó és kényes játékegyensúlyt, habár ez nem is az én dolgom, hanem a kedves moderátoroké. Mindazonáltal én javasolnék valami olyasmit, hogy azonos méretkategórián belül a harci gépek mindig több pontba kerüljenek, akár fix értékkel, vagy akár mintha kategóriát ugrott volna vásárlójuk, egy harcivá módosított hajó megvétele pedig kerülhetne a kettő közötti értékbe, vagy valaki megveheti a köz számára is elérhető gépként és a játék közben tunningolhatja-módosíthatja kedve szerint, de ezt a problémát jól megoldotta a hajók fejlesztése szabályrész, mert mindig többe kerül valamit módosítani, mint eleve valamilyennek megépíteni, a kérdés a tőke és idő csupán. Nem tudom, mennyire sikerült jól megfogalmaznom az észrevételem lényegét, megeshet, elvesztem a részletekben, amennyiben viszont sikerült felhívnom a figyelmeteket a kiemelni szánt játékrészre, kérlek benneteket, gondoljátok át Ti is a dolgot!
Sigma
|
|
|
Post by Yoda on Aug 14, 2007 12:05:07 GMT 1
Üdv!
Természetesen igazad van. A pontrendszerünk erõsen sematikus, törekszik az egyszerûségre - néhány játékosnak már így is bonyolult. Nyilván ki lehetne dolgozni aprólékosan mindent, de az a játék rovására menne. Olyanok lennénk, mint egy asztali szerepjáték, több száz oldalas szabálykönyvvel. Ezt a moderátor csapat nem szeretné és a játékosok többsége sem.
Valóban lehetne módosítani a pontrendszert, hogy a harci gépek többe kerüljenek. Ennek nem lenne akadálya, de az a meglátásom, hogy a játékban nincs olyan játékos, akinek ne harci gépe lenne...vagy legalábbis ne lenne fegyver az ûrhajóján. Ennek fényében én a megkülönböztetést feleslegesnek tartom, ami csak tovább bonyolítaná a dolgokat.
A játék kezdetekor alapelv volt az egyszerûség. Legyen néhány szabály, de mégis egyszerû, ugyanakkor adjon lehetõséget a karakterek fejlõdésére, gyarapodásra. Ez vezérelt bennünket. Nyilván tényleg lehetne sok mindent részletezni, de ez a fórum nem ennek a terepe.
|
|
Vess Ravell
Junior Member
Csemp?sz/Fejvad?sz
Lepi, csemp?sz,fejvad?sz%\1\%!c!default
Posts: 146
|
Post by Vess Ravell on Aug 24, 2007 8:10:38 GMT 1
Nos van egy javaslatom és egy ötletem: - A javaslat: Valahogy fel kéne dobni a Kesselt (Kellene egy csempész, vagy egy kutató kaland. A kutatás lehetne mondjuk a csillámfûszer kialakulása, vagy eltûnt munkások után. Persze a csillámfûszer kialkulására még nem derülne fény. ) - Az ötlet: Lehetne valmi féle Pod Race Chapionship, vagy hasonló. Szerintem Kb. úgy két hét lemesélni egy versenyt, így egy 10, 12 versenyre lenne idõ egy évben, idényben. (Tudom, hogy a nabooi verseny is alig akar elindulni, de ha egyszer elindul, akkor talán elindul.)
|
|
Jasen Raven
Junior Member
Politikus
Naboo szen?tora, Theed v?ros?nak korm?nyz?ja!c!Teal
Posts: 385
|
Post by Jasen Raven on Aug 24, 2007 18:06:12 GMT 1
Talán nem én vayok az elsõ akinek ez feltûnt vagy aki ezen már elgondolkozott, de szerintem a szintlépést kéne megreformálni. Régen ha jól tudom a szintlépés inkább múlt a mutatott játékon, de ugye manapság már csak havonta kell írni egy bõvítést és kész, meg van a szintlépés. Hozzátenném, hogy elõfordult már olyan, hogy valaki a bõvítés megírása nélkül lépett szintet. Igaz, ilyen nálam is volt, de én utána meg is írtam. Nem akarok neveket mondani, de emlékezetem szerint olyan is volt, hogy valaki fel se jött az oldalra hónapokig és ugyan úgy megkapta a havi szintet, mint aki rendszeresen játszott.
Elismerem a régi oldalon amikor már majdnem 2000 felhasználó volt, nehéz lett volna megoldani, hogy mindenki játékát nyomon lehessen követni, de az új oldalon egyelõre közel sincsenek ennyien, mindenki meggondolja, hogy egy-egy nem használt vagy csak ritkán használt kariját áthozza ide is. Nálam is volt ilyen, két karimat át se hoztam. Nyilván a nyár miatt sokan nyaraltak vagy egyébb elfoglaltságuk volt és ezért nem írtak még hosszú bõvítést, de meg merem kockáztatni, szeptemberben jócskán nõni fog az oldal létszáma.
Mindezek ellenére én azon a véleményen vagyok, hogy mivel sok moderátor van, meg kéne próbálni, hogy a mutatott játék képe alapján történjen szintlépés (újra), ami persze ezáltal nem is lenne idõhez kötve, mindenkinek az aktivitásától és minõségi játékától függne. De ha most valaki utol akar érni valakit, esélye sincs, játszon bármennyivel jobban is...
De lehet, hogy mindez csak az én véleményem és mások egyáltalán nem így látják, de számomra ez kicsit negatív dolog.
Ettõl függetlenül minden elismerésem a moderátor csapaté, mert remek munkát végeznek már hosszú ideje és szerintem ezen véleményem sokan osztják.
|
|
Aszma Ta - Silent
New Member
Katona
Aszma Ta a Teeth of Sword csal?d lesz?rmazottja%\4\%
Posts: 70
|
Post by Aszma Ta - Silent on Aug 27, 2007 14:41:24 GMT 1
Üdv!
Lehet, hogy csak egy homokszem vagyok a gépezetbe, de támogatom az ötletet azzal ,hogy legyen bővítés és a bővítés előtti játék szépségétől is függjön a szintlépés. Mert én nem olyan régen regeltem és kezdtem a játékot, de én nem is tudtam hogy régebben utól lehetett érni a karaktereket és tényleg, ha nincs a játék szépségéhez kötve akkor nem lehet utólérni a másika a játékben.
Moderátoroknak tényleg nics könnyű munkájuk és tényleg megérdelik az elismerést.
Köszönöm, hogy elolvastátok a véleményemet!
|
|
Slee Syphex
New Member
Csemp?sz
Dantooine-i Csemp?sz. Pil?ta. A Concordia Kapit?nya. L?zad? elem.!c!Default
Posts: 68
|
Post by Slee Syphex on Aug 27, 2007 14:59:48 GMT 1
SZINTLÉPÉS TÉMA!
Őszintén szólva ami igaz az igaz, tényleg nehéz dolguk van a modiknak, és az adminoknak a szintlépés terén, de én hosszú mérlegelés után rájöttem egy megfelelő módszerre. Bár korántsem újkeletű, de biztosan hatékony lenne!
A lényeg, hogy továbbra is menne a bővítések utáni szintek megkapása, kiegészítve azzal, hogy a nagyon jó, élvezetes játékot nyújtó játékosok a megkapott szint után, amit a bővítéssel elértek, kapnak egy újabb szintet. Ez áttekinthető lenne a régi bevált módszer szerint, és plusszban könnyen nyomom követhető lenne, hogy ki az igazán jó játékos. Szerintem ennél jobb módszer nem igen lenne eme probléma áthidalására, úgy, hogy abból ne legyenek problémák. Ha ezt elfogadják a szervezők, akkor már csak azt kell eldönteniük, hogy miként oldják meg, hogy ki érdemli meg a jó JK elismerést.
|
|
Vess Ravell
Junior Member
Csemp?sz/Fejvad?sz
Lepi, csemp?sz,fejvad?sz%\1\%!c!default
Posts: 146
|
Post by Vess Ravell on Aug 27, 2007 15:02:39 GMT 1
// Szerintem indítsunk egy szavazást errõl. //
|
|
|
Post by Ray Gomez on Aug 27, 2007 15:29:28 GMT 1
Én is jónak tartom Jasen Raven ötletét!
|
|
Varaitok
Junior Member
Erőhaszn?l? Jedi padawan Vil?gos oldali pontok: 3
Jedi Padawan%\4\%
Posts: 207
|
Post by Varaitok on Aug 27, 2007 15:32:58 GMT 1
Szerintem jó ahogy van, a moderátorok nem hiszem, hogy csak úgy adják a szinteket, anélkül, hogy tudnák milyen színvonalú az illető játéka... Ha mégis akkor én is egyet értek...
|
|
|
Slee Syphex
New Member
Csemp?sz
Dantooine-i Csemp?sz. Pil?ta. A Concordia Kapit?nya. L?zad? elem.!c!Default
Posts: 68
|
Post by Slee Syphex on Aug 27, 2007 16:16:02 GMT 1
Ezen az oldalon csak két féle képpen tudtak a JK-ák magas szintet összehozni, leszámítva a régebbi karik által nyert örökösödési módott.
1: Azon JK-ák, akik átlagos, vagy rosszabb szinten játszanak, de ezek ellenére régóta vannak az oldalon kb 1-2 éve. A negatív dolgot nem sértésnek szántam, de ami igaz az igaz.
2: Azon JK-knak van magas szintje, akik úgy voltak képesek voltak rövidebb idő alatt a kiemelkedően magas játékuk miatt elérni ezt a szintet. Ez jó pár JK-k érint, de nem nevezem őket nevükön, elvégre sokan jól ismerik őket.
Ezek után én úgy gondolom, hogy kibabrálnak a szabályok azon JK-k kariaival, akik mindent megtesznek a ragyogó teljesítmányük által, hogy magas szintre juttassák a karijukat, de nem érnek vele semmit sem, mert ugyanúgy lépnek szintet, mint aki csak úgy el lébocol az oldalon, és nem feltétenül játszik jól a karijával.
|
|
Léonard Beaumagnan
Junior Member
Politikus
Politikai tan?csad?, a Naboo szen?tora, a MediCorp t?bbs?gi r?szv?nyese!c!#4682B4
Posts: 324
|
Post by Léonard Beaumagnan on Aug 27, 2007 16:19:36 GMT 1
Bár még újfiú vagyok, de szerintem sem kell még több feladatot adni a modoknak. Amúgy meg, most ez kérdés?! Szerintem a mesélők eddig is jelezték a modoknak/adminoknak, ha valaki nagyon jól játszott?! Vagy nem?!
|
|
Léonard Beaumagnan
Junior Member
Politikus
Politikai tan?csad?, a Naboo szen?tora, a MediCorp t?bbs?gi r?szv?nyese!c!#4682B4
Posts: 324
|
Post by Léonard Beaumagnan on Aug 27, 2007 16:23:30 GMT 1
2: Azon JK-knak van magas szintje, akik úgy voltak képesek voltak rövidebb idő alatt a kiemelkedően magas játékuk miatt elérni ezt a szintet. Ez jó pár JK-k érint, de nem nevezem őket nevükön, elvégre sokan jól ismerik őket.
Ezek után én úgy gondolom, hogy kibabrálnak a szabályok azon JK-k kariaival, akik mindent megtesznek a ragyogó teljesítmányük által, hogy magas szintre juttassák a karijukat, de nem érnek vele semmit sem, mert ugyanúgy lépnek szintet, mint aki csak úgy el lébocol az oldalon, és nem feltétenül játszik jól a karijával.Most lehet, hogy én vagyok a csekély értelmű medvebocs, de ez nem ugyanazt jelenti?! Tehát ha valaki eddig a kiemelkedő játékával az átlagnál magasabb szintre jutott, akkor a most újaknak is megvan ez a lehetőség. Vagy félreértettem valamit?
|
|
Léonard Beaumagnan
Junior Member
Politikus
Politikai tan?csad?, a Naboo szen?tora, a MediCorp t?bbs?gi r?szv?nyese!c!#4682B4
Posts: 324
|
Post by Léonard Beaumagnan on Aug 27, 2007 16:28:01 GMT 1
Egyébként szerintem a moderátorok eszerint léptetnek szintet, tehát nem értem az itt kialakult párbeszédet!
2. Mi az a szintlépés?
2.1) Hogyan lépek szintet?
A karakterek szintlépéséről a moderátori csapat dönt. A karakterek folyamatosan fejlődnek, kalandjaik, aktivitásuk és játékuk minősége alapján. Egyszerre csak egy szintet lehet lépni. Kezdetben a szintlépés gyors, az egyéni játéktól kevéssé függő, nagyjából azonos időközönként előrelépő folyamat. Később ez lassabb lesz, s az egyes karakterek esetében a moderátorok nagy mértékben veszik majd figyelembe a karakter játékának igényességét, kiegyensúlyozottságát, szépségét. A kiemelkedő teljesítményt nyújtó karakterek jutalomszintet kaphatnak. Szintet esni csak úgy lehet, ha a moderátorok büntetésként szabják ki ezt a karakterre.
A szintlépést a moderátorok leginkább a karakterek előtörténeteibe írt bővítések alapján tudják kontrollálni, hiszen így a legegyszerűbb követni, mi történt a karakterrel. Ehhez arra kérem a játékosokat, hogy előtörténetükben nagyobb kalandokat foglaljanak össze bővítésként, és ne apró lépésenként írjanak naponta új üzenetet. Lehetőség szerint a bővítésbe illesszetek be hivatkozásokat az adott kalandnak helyt adó témákra, hogy ezzel is megkönnyítsétek a dolgunkat. A szintlépés időpontját a moderátorok határozzák meg a lejátszott (és elfogadott) kalandok tartalma, nehézsége, színvonala, valamint a játékban nyújtott aktivitás, színvonal alapján.
(Az itt említett kalandok nem csak a KM-ek által irányított kalandokra vonatkoznak, hanem a magánkalandokra is. Értelemszerűen a kocsmázgatásból, sétálgatásból álló szabad játékok nem eredményeznek egyhamar szintlépést.)
|
|